Quer saber mais sobre OPROGRAMOWANIE DO REKONSTRUKCJI CYFROWEJ OBRAZU FILMOWEGO? Crie e verifique sua conta gratuita para acessar informações completas.Crie sua conta grátis

📑OPROGRAMOWANIE DO REKONSTRUKCJI CYFROWEJ OBRAZU FILMOWEGO

Resumo do processo de contratação

Este processo é para comprar Oprogramowanie do rekonstrukcji cyfrowej obrazu filmowego.

Este contrato foi adjudicado por 🇵🇱 Filmoteka Narodowa por um montante de PLN 725,900 a 1 fornecedor. Foi publicado em 2010-06-29 através de open

A transparência neste processo reflete-se na publicação detalhada de todos os aspetos do contrato e dos seus resultados.

Entidade compradora🇵🇱 Filmoteka Narodowa Unidade compradoranão reportado Data de publicação2010-06-29 Estado do concursonão reportado DescriçãoSlownik: FN - Filmoteka Narodowa. Render Farma - zestaw pojedynczych komputerow polaczonych w siec pozwalajacy na wykorzystanie mocy wielu komputerow w celu wspolnych obliczen. Stacje Graficzne - stanowisko komputerowe do pracy automatycznej i manualnej z programem do rekonstrukcji cyfrowej. Modul Naprawy Poklatkowej - funkcjonalnosc oprogramowania do rekonstrukcji obrazu filmowego na pliku obslugiwana ze Stanowiska Graficznego. Systemem do Rekonstrukcji Cyfrowej w FN - komputery wraz z oprogramowaniem do rekonstrukcji cyfrowej, trzy Stacje Graficzne wyposazone w oprogramowanie Diamant. Sieciowa Grupa Robocza - wszystkie komputery i Stacje Graficzne FN wspolpracujace w ramach digitalizacji i rekonstrukcji filmow polaczone poprzez: FC, siec 1Gb i Internet. Modul Rekonstrukcji Zbiorowej - funkcjonalnosc oprogramowania umozliwiajaca wspolprace poprzez Internet okreslonej ilosci uzytkownikow (internautow) przy tworzeniu i przeliczaniu projektow z udzialem Modulu Naprawy Poklatkowej przez Render Farme. Oprogramowanie - Oprogramowanie wraz z licencjami do cyfrowej rekonstrukcji obrazu filmowego zapisanego w standardach ogolnie uzywanych (dpx. tif, Jpg2000, tga. Cin, QickTime, dps) oferowane przez Wykonawce spelniajace wszystkie wymagania minimalne zawarte w SWIZ, zainstalowane na Stacjach Graficznych i Render Farmie wraz z panelem administracyjnym. JPG2000, QuickTime, open EXR, - nazwy i rozszerzenia, powszechnie uzywanych plikow graficznych i video. After Effects - program do edycji grafiki, video. Clipster - program do edycji w czasie rzeczywistym plikow 4K. IRDAS SpeedGrade - program do edycji w czasie rzeczywistym plikow 4K. ASSIMILATE Scrach - program do edycji w czasie rzeczywistym plikow 4K. Premiere Pro CS3- program do edycji video uzytkowany przez FN. Photoshop CS3 - program do edycji grafiki uzytkowany przez FN. Encore CS3 - program do tworzenia authoringu uzytkowany przez FN. Premiere Pro CS4 - program do edycji video uzytkowany przez FN. Photoshop CS4 - program do edycji grafiki uzytkowany przez FN . Encore CS4 - program do tworzenia authoringu uzytkowany przez FN. GUI - (ang.Grafhic User Interface) - Graficzny Interfejs Uzytkownika. Key kod - graficzna informacja o numerze klatki. LUT- (ang. Look Up Table). funkcji konwersji oryginalnych wartosci skladowych obrazu na nowe wartosci skladowe. MTF - (ang. Modulation Transfer Function) - liczba opisujaca relacje pomiedzy ostroscia, a rozdzielczoscia. NAS - (ang. Network Attached Storage) - technologia umozliwiajaca podlaczenie zasobow pamieci dyskowej bezposrednio do sieci komputerowej. RGB - jeden z modeli przestrzeni barw, opisywanej wspolrzednymi RGB. R - red (czerwonej), G - green (zielonej) i B - blue (niebieskiej), CIN - (ang. Kodak Cineon Bitmap File) nazwa formatu pliku graficznego PIC - (ang. Generic Picture File) nazwa formatu pliku graficznego SGI - (ang. Silicon Graphics Image File) nazwa formatu pliku graficznego TIF - (ang. Tagged Image File) nazwa formatu pliku graficznego DPX- (ang. Digital Picture Exchange File) nazwa formatu pliku graficznego / filmowego MXF - (ang Material Exchange Format) nazwa formatu pliku graficznego / filmowego DPS - (ang. Digital Processing Systems ) nazwa formatu pliku video EDL - lista montazowa CPU - (ang. Central Processing Unit) - procesor, urzadzenie, ktore pobiera dane z pamieci, interpretuje je i wykonuje jako rozkazy. API - (ang. Application Programming Interface) - interfejs programowania aplikacji, interfejs programu uzytkownika SDK - (ang. Software Development Kit) - zestaw narzedzi dla programistow niezbedny w tworzeniu aplikacji korzystajacych z danej biblioteki. INFORMACJE TECHNICZNE - wymagania. Przedmiotem zamowienia jest dostawa Oprogramowania do rekonstrukcji cyfrowej obrazu filmowego, operujacy na plikach graficznych typu dpx, tif, tga, jpg 2000, dps w rozdzielczosci 4K wraz z licencjami pozwalajacymi na uzytkowanie programu zgodnie z prawem. W zwiazku z realizacja Projektu Konserwacja i digitalizacja przedwojennych filmow fabularnych w Filmotece Narodowej w Warszawie, wspolfinansowanego ze srodkow Europejskiego Funduszu Rozwoju Regionalnego w ramach XI Priorytetu Kultura i dziedzictwo kulturowe Programu Operacyjnego Infrastruktura i Srodowisko, dostarczone Oprogramowanie musi gwarantowac najwyzsza jakosc przetwarzanego obrazu filmowego zapisanego w formatach profesjonalnych 4K oraz spelniac dalej wymienione parametry. Przedmiot zamowienia obejmuje: I. Dostawe Oprogramowania wraz z licencjami sluzace do cyfrowej rekonstrukcji obrazu filmowego na dwie samodzielne Stacje Graficzne wraz z Modulem Naprawy Poklatkowej wg. zalaczonej specyfikacji, przeznaczone do pracy jednego grafika/operatora kazde. II. Dostawe Oprogramowania wraz z licencja sluzace do cyfrowej rekonstrukcji obrazu filmowego dla tzw. Render Farmy z mozliwoscia rownoleglego uzycia do pracy w trybie tak jak, dla co najmniej jednego samodzielnego Stanowiska Graficznego. III. Instalacje Oprogramowania, szkolenie podstawowe i integracje z istniejacym Systemem do Rekonstrukcji Cyfrowej w FN. IV. Szkolenie zaawansowane z obslugi programu do rekonstrukcji dla 6 osob obejmujacych co najmniej 240 godzin. V. Serwis, wsparcie techniczne i uaktualnienie Oprogramowania od momentu zainstalowania Oprogramowania na dostarczonym przez Zamawiajacego sprzecie do dnia 30.11.2013. Odnosnie do pkt. I i II Wymogi co do funkcji dostarczonego oprogramowania dla Stacji Graficznej i Render Farmy oraz srodowiska ich pracy: 1. Obslugiwane systemy operacyjne 32 oraz 64 - bitowe. 2. Obslugiwana rozdzielczosc 4K dla formatu 3:4 (minimum 3656 pikseli w podstawie obrazu). 3. Obslugiwana rozdzielczosc 2K dla formatu 3:4 (minimum 1828 pikseli w podstawie obrazu). 4. Obslugiwana rozdzielczosc 1K dla formatu 3:4 (minimum 920 pikseli w podstawie obrazu). 5. Obslugiwana rozdzielczosc 1/2K dla formatu 3:4 (minimum 720 pikseli w podstawie obrazu). 6. Praca programu w rozdzielczosciach innych niz zdefiniowane, dowolnych do max rozdzielczosci 4K. 7. Oprogramowanie umozliwia rekonstrukcje obrazu filmowego w wariancie automatycznym i manualnym. 8. Oprogramowanie dzialajace na ogolnie dostepnych na rynku stacjach graficznych o minimalnych parametrach: a) architektura dwuprocesorowa; b) 16 GB RAM; c) wspolpraca z macierza dyskowa FC (min 4 TB RAID 5); d) karta grafiki obslugujaca niezaleznie co najmniej dwa monitory o podstawowej rozdzielczosci min. 1600 x 1200 kazdy; e) co najmniej 2 karty sieciowe min. 1 Gb. 9. Wymagane filtry / narzedzia usuwajace defekty: a. rysy, linie wertykalne wystepujace na sekwencji klatek ze zmiennym polozeniem (dlugosc od 1 piksela do 3656 pikseli, szerokosc od 1 piksela do 10 pikseli); b. rysy linie wertykalne wystepujace na sekwencji klatek w stalym polozeniu (dlugosc od 1 piksela do 3656 pikseli, szerokosc od 1 piksela do 10 pikseli); c. rysy linie wertykalne ciagle (dlugosc od 1 piksela do 3656 pikseli szerokosc od 1 piksela do 10 pikseli); d. kurz drobny; e. plamki biale i czarne (o zmiennym kontrascie); f. brudy o nieregularnych ksztaltach; g. wlosy i zaplamienia o roznym stopniu nasycenia barwnego; h. rysy drobne tzw. zadeszczenie; i. migotanie; j. niestabilnosc koloru; k. martwy piksel; l. defekt obrazu o stalym umiejscowieniu (typu wlos w ramce); m. ogolna niestabilnosc obrazu; n. nieostrosc na czesci obrazu. 10. Wymagane funkcjonalnosci rekonstrukcji: a. stabilizacja na podstawie skanowanej perforacji; b. stabilizacja na podstawie zdefiniowanych punktow nieruchomych; c. korekcja deformacji geometrycznych bez koniecznosci wyznaczania indywidualnych punktow referencyjnych; d. stabilizacja na podstawie wskazanych obiektow ruchomych; e. korekcja artefaktow matryc cyfrowych; f. odbudowa zniszczonej klatki; g. odbudowa zaznaczonych fragmentow klatki; h. odbudowa sekwencji co najmniej 3 klatek; i. praca w danej przestrzeni barwnej co najmniej: 8 bit, 10 bit, 12 bit, 16 bit. 11. Wymagania wspolpracy z maskami - dotyczy wszystkich powyzszych filtrow i funkcjonalnosci z pkt. 10 i 11. a. praca wewnatrz maski; b. praca na zewnatrz maski; c. praca z maskami statycznymi (minimum 40 jednoczesnych masek na pojedynczej klatce); d. praca z maskami ruchomymi (minimum 40 jednoczesnych masek na pojedynczej klatce); e. jednoczesna praca z maskami statycznymi i ruchomymi (minimum 40 jednoczesnych masek kazdego rodzaju na pojedynczej klatce); f. mozliwosc definiowania rozmycia grubosci granicznej maski o okreslona wielkosc z dokladnoscia do 1 piksela; g. mozliwosc definiowania ksztaltu maski o okreslona wielkosc z dokladnoscia do 1 piksela; h. mozliwosc definiowania obszaru maski o okreslony parametr z dokladnoscia do 1 piksela; 12. Wymagane funkcjonalnosci rekonstrukcji manualnej realizowane przez Modul Rekonstrukcji Poklatkowej: a. przenoszenie zmodyfikowanego fragmentu obrazu pomiedzy klatkami; b. przenoszenie zmodyfikowanego fragmentu obrazu o zdefiniowana odleglosc, rozdzielczosc zmian minimalna od 1 piksela, w dowolnym kierunku na jednej klatce lub na zaznaczonej sekwencji klatek; c. mozliwosc obracania zmodyfikowanego fragmentu o okreslony kont; d. mozliwosc korekcji luminancji zmodyfikowanego fragmentu o dana wartosc z duza precyzja: e. mozliwosc skalowania zmodyfikowanego fragmentu o okreslona wielkosc; f. mozliwosc definiowania rozmycia grubosci granicznej modyfikowanego fragmentu o okreslona wielkosc z dokladnoscia do 1 piksela; g. mozliwosc niezaleznej korekcji barwy poszczegolnych skladowych RGB; h. mozliwosc dystrybucji prac rekonstrukcyjnych w sieci rozproszonej (np. poprzez Internet) do nielimitowanej liczby klientow (operatorow) na podstawie licencji zbiorowej bez koniecznosci licencjonowania poszczegolnych stanowisk. 13. Narzedzie automatycznej zamiany predkosci odtwarzania i tworzenia nowych plikow w trybach: a. pelnej interpolacji; b. interpolacji nowych klatek; c. kopiowania nowych klatek; d. usuwania klatek e. usuwania pull-down przed procesem rekonstrukcji; f. dawania pull-down po procesie rekonstrukcji 14. Mozliwosc zmiany interpretacji LUT. <strong title='Sólo se muestran los primeros 10000 caracteres'> ... </strong>

Adjudicações

Esta adjudicação foi concedida a HS-Art Digital Service GmbH por Filmoteka Narodowa por um montante de PLN 725,900. O processo de contratação foi conduzido através de open para a categoria de goods. A adjudicação foi concedida em 2010-06-25. Esta é a adjudicação número 1.

FornecedorMontanteData de adjudicaçãoNúmero de adjudicação
🇵🇱 HS-Art Digital Service GmbHPLN 725,9002010-06-251

Contexto de mercado e oportunidades

A execução deste contrato permite que a entidade Filmoteka Narodowa cumpra os seus objetivos de serviço público de forma eficiente.

A modalidade de compra open garante que o processo é transparente e conforme às regulamentações.

A transparência neste processo reflete-se na publicação detalhada de todos os aspetos do contrato e dos seus resultados.

Esta transparência na contratação pública promove a concorrência justa, previne a corrupção e garante que os recursos públicos são utilizados de forma eficiente para o benefício dos cidadãos.

Dados adicionais

Número do ContratoPL_ocds-70d2nz-9f856650-b2ad-46e9-97fe-78e5be7900a2-award-1Data de publicação2010-06-29Data do contratonão reportadoData de adjudicação2010-06-25CategoriasgoodsModalidade de compraopenDetalhes do métodoPNEstadonão reportado

Fontes de dados

Sociedad.info publica dados de fontes oficiais, em cumprimento das leis de acesso à informação pública. O acesso público a esses dados é um direito cidadão que ajuda no controle do governo. Esses dados, incluindo nomes e identificadores, já são públicos na fonte oficial. Leia nossa política de privacidade.

Publicado porOpentender.eu
Países231
LicençaCC BY-NC-SA 4.0
Registos2,887,194
Intervalo de anos2003 - 2025
Estado da atualizaçãoNão atualizado (2025-01-01)
OpenTender obtiene la información de la Oficina de Contratación Pública del Gobierno de Polonia.